Level design är det område inom speldesign vilket involverar att bygga världar man kan spela på, allt ifrån små inomhusnivåer till stora slagfält eller andra sorter av nivåer. Jag har själv hållt på med level design under flera år, och inom flera olika motorer, så som HL1, HL2, UDK samt Crysis för att nämna ett par.
I vilket fall, så följer ett par projekt jag arbetar på/har arbetat på/har lagt åt sidan;







Ingen av dessa är färdiga, förutom den sista, vilket är varför de kan se lite odetaljerade ut.